Wczuj się w rolę głównego bohatera uwięzionego w labiryncie. Jak myślisz, uda Ci się z niego wydostać? A może zginiesz w trakcie i nie zaznasz smaku wolności? Przekonaj się, czy podołasz wyzwaniu!
Dziecko jest symbolem niewinności… Lecz łakoma ciemność pożera wszystko na swojej drodze.
Nawet jeżeli ukrywamy się przed światem za wieloma warstwami masek, nasze wnętrze, a szczególnie dusza, nie pozostają zmienione. Co się stanie, jeśli zerwiesz te maski i zobaczysz czyjąś dusze?
Pełnoletność otworzyła przed Miriam drzwi do upragnionego celu. Postanowiła udać się do Vresk, by zdobyć potrzebną wiedzę i umiejętności.
Kiedy Miriam wreście dociera do celu, dowiaduje się, że los po raz kolejny pokrzyżował jej plany. Jedynie od niej zależy czy podąży ścieżką nienawiści i zemsty, czy sprawiedliwości i prawości.
Pozbawiona domu, majątku oraz rodziny Miriam, nie marnuje czasu na rozpacz. Zamiast tego, postanawia działać. Wyrusza w niebezpieczną podróż, by zdobyć siłę do walki.
Przez lata Liria i Varden toczył ze sobą zaciętą wojnę. Nastał czas, by znaleźć porozumienie i zawrzeć sojusz. Jednakże zdrajcy doczekali się swojej chwili by wprowadzić w życie swą szatańską intrygę.
Krew jest symbolem ofiary, oczyszczenia i męczeństwa. Kiedyś Mery miała wizję. Krwią namalowała na ścianach coś, co ukryła za stertami plakatów. Jej życie staje się coraz bardziej pogmatwane…
Nic nie pamiętam. Moje życie przed śmiercią zdawało się być istnym koszmarem. Lecz teraz jest inaczej. Moje instynkty sprawiły, że jestem wyjątkowa. Posiadam kagune i boskie widzenie. Kim ja jestem?
Przeciwieństwa często się przyciągają. Czy możliwa jest współpraca negatywnie nastawionego do ludzi ghula z poszkodowanym przez jego rasę człowiekiem?
Pająki są niezwykłymi istotami. Symbolizują cierpliwość, pilność, ostrożność, przebiegłość, chytrość, okrucieństwo, agresję, zwycięzcę, zmartwienie, czary i wróżby.
Każde istnienie ma wyznaczony cel. Trzeba go jedynie odnaleźć. Czasami odnajdujemy go sami, lecz czasami jesteśmy brutalnie uświadamiani o jego istnieniu i treści przez osoby trzecie.
Poczucie bezpieczeństwa, posiadanie rodziny – swojej watahy. Przeżyj przygodę dziewczyny wilkołaka urodzonej błękitnej nocy, która stała się wrogiem własnej rasy. Wrogiem własnej rodziny.
Ian… Guren… Za kim mam podążyć? Co mam począć? Kto mnie zaatakował? Pomocy!
Przyszłość… Dokładnie 16 lat później ulicami Ikebukuro przechadza się dziewczyna, która znana jest z nazwiska Orihara.
No pięknie… została porwana i możesz liczyć tylko na dwie osoby: siebie i Orihare. To już prawie koniec…
Sprawa Twojego ojca staje się priorytetem, ale… mieszkasz z obserwatorem. Spotkanie z rodzicami jest nieuniknione?
Ty i Izaya spędzacie coraz więcej czasu razem. Musisz pamiętać o swoim celu. Zaraz, zaraz! To czego Orihara chce się dowiedzieć to…
Po spotkaniu z informatorem starasz się zyskać w jego oczach, ale musisz też znaleźć sobie nocleg. Co zrobisz?
Akcja toczy się w dzielnicy Tokio – Ikebukuro. Ty przybywasz tam, by spotkać pewną osobę. Jednak do tego również potrzebujesz informacji. Czy dasz radę?
Kolejny dzień w rezydencji łowców. Jak się on potoczy? I co spotka naszą Esme?
Czwarta część opowiadania z serii Sword Art Online.
Czwarta część opowiadania na podstawie anime Sword Art Online.
„Dostałam ten prezent od ojca na 7 urodziny, byłam tak prze szczęśliwa, że zapomniałam o kontrolowaniu swojej mocy, wtedy moje oczy z radości zajaśniały niebieskim kolorem.”
Spotkanie z nieznajomym. Chłopak o szarych włosach z wrodzoną nienawiścią do Łowców.