Wygnaj, ukarz, puść wolno – wojownicy!


Witam! Zostajesz przywódcą klanu wiatru i będziesz musiał(a) zdecydować co zrobisz z danym kotem. Kotka zaczęła potajemnie spotykać się z kotem z innego klanu. Co zrobić?
Wygnaj!
Ukarz!
Puść wolno!

Kot zaprzyjaźni się z pieszczochem dwunożnych. Co zrobić?
Wygnaj!
Ukarz!
Puść wolno!

Medyczka zakochała się w kocie. Co zrobić?
Wygnaj!
Ukarz!
Puść wolno!

Wojownik nie poszedł na ustalony patrol. Co zrobić?
Wygnaj!
Ukarz!
Puść wolno!

Kot poszedł po kocimiętkę do dwunożnych i najadł się u nich karmą. Co zrobić?
Wygnaj!
Ukarz
Puść wolno!

Trzy koty wyruszyły na polowanie, spotkały trzy wrogie koty. Po długiej i męczącej walce tamte koty uciekły. Koty po powrocie rzuciły się na zwierzynę, mimo iż: Nie zdały jeszcze raportu. Nic tego dnia nie upolowały. Medyczka, starsi oraz karmicielka jeszcze nie zjedli. Co zrobić?
Wygnaj!
Ukarz!
Puść wolno!

Kotka powiedziała, że uważa, że nie nadajesz się na przywódcę. Co zrobić?
Wygnaj!
Ukarz!
Puść wolno!

Kot nie wierzy w klan gwiazdy. Co zrobić?
Wygnaj!
Ukarz!
Puść wolno!

Uczeń mianowany na wojownika podczas czuwania zasną. Co zrobić?
Wygnaj!
Ukarz!
Puść wolno!

Zastępca podczas organizacji patroli wysłał patrol, w którego skład wchodzili sami uczniowie. Co zrobić?
Wygnaj!
Ukarz!
Puść wolno!

Chcecie drugą część?
Fajne, ale nie.
Tak!
Nie!
Jak chcesz.

11 Super!
Część obrazów w quizie może pochodzić z Wojownicy Wiki. Quiz w Poczekalni. Zawiera nieodpowiednie treści? Wyślij zgłoszenie
Klan_Wiatru
Klan_Wiatru
Zobacz profil

Komentarze sameQuizy: 0


Nowe

Popularne

Kategorie

Powiadomienia

Więcej