SŁUCHAJ MNIE TERAZ ZROBIĘ CI DWOJE LUDZI JEDNEGO DOSTANIESZ WKRÓTCE (WIEM, BARDZO POPRAWNE WSKAZANIE TERMINU XDD) EWENTUALNIE 3, JAK DAM RADĘ TYCH DWOCH BĘDZIE ZE SOBĄ POWIĄZANE, BO TO RODZEŃSTWO, OKEY? DOBRA, TO TYLE XDD
@Valdeziara Jezioro im. Karola I. To na górze po lewej. W skrócie Karola, tak też się na niego mówi. No i przy nim jest kilka wiosek, nawet miasto. Lubię kropki na końcu zdania.
Wygląd: zmienia swój rozmiar, ale zazwyczaj ma 182 cm. wzrostu. Czarna skóra, troje żółto- czerwonych oczu, jasnoszare włosy związane w kucyk z tyłu, cztery ręce (dwie w tym miejscu, co ludzie, dwie po bokach w okolicach pasa). Bardzo ostre, białe zęby.
Pochodzenie: z ,,miejsca pełnego czystego okrucieństwa, zła i nienawiści".
Szkoła/zgromadzenie*: –
Broń*: daje się przywołać i zamieszkuje w umyśle ofiary, po pewnym czasie umie np. stworzyć wysoki, piskliwy dźwięk z czasem stający się coraz głośniejszy wywołując większy ból, ale słyszalny tylko dla osoby opętanej. Widzi wspomnienia, niestety nie może ich modyfikować, ale umie je ,,schować" tak, by ofiara miała trudności z przypomnieniem go sobie. Świetnie manipuluje, wykorzystuje ludzi od tysięcy lat.
Charakter: Zaciekły, szalony. Zdobywa zaufanie ludzi dzięki łatwemu dostępowi do ich wspomnień. Nie traktuje spraw śmierci zbyt poważnie, bo dla niego te rzeczy są niezrozumiałe. Perfekcjonistyczny, lekko pedantyczny, ma dziwne, pokrętne poczucie humoru.
Mocne strony: Inteligencja, przebiegłość, wymyślne taktyki i podstępy. Zna tajemnice, o jakich ludzie nie mają pojęcia. Widzi czasami myśli innych ludzi poza ofiarą, gdy doświadczają silnych emocji np. mocno się stresują. Jeśli się postara, nawet bez fizycznej formy i ,,kukiełki", umie rwać papier i spychać lekkie rzeczy, ale to wymaga ogromnego wysiłku.
Słabe strony: Potrzebuje zgody, by wejść do czyjegoś umysłu, bez wykonania trudnego rytuału (potrzeba do niego m.in. krwi 100 różnych istot), nie ma fizycznej formy. Swoimi zagrywkami często wywołuje uszkodzenia w ciele ofiary, bo nawet po całkowitym opętaniu nie czuje bólu, lub zmęczenia, a ofiara czuje je po odzyskaniu świadomości. Jego niewidoczną dla innych ludzi, niż ofiara, formę, widać w lustrach. Nie umie przejmować całkowitej kontroli na zawsze, więc co maksymalnie 5 godzin (bez silnych uczuć ofiary), lub ok. 20 min. (z silnymi uczuciami u ofiary, jak strach, złość itp.) musi oddać chociaż minimalną kontrolę.
Fobia/e, czego się boi: swojego końca
Matka: –
Ojciec: –
Rodzeństwo*: – Inni*: –
Co lubi robić w wolnym czasie: żartować z ludzi np. pojawia się w lustrach
Historia: Zrodzony z najciemniejszego zła, istniał od początku wszechświata. Nabierał ludzi od tysięcy lat, jednak teraz nadarzyła się idealna okazja do odzyskania fizycznej formy.
Dodatkowe informacje: Często kłóci się z Veiną, nie lubi innych demonów, bo uważa, że to dzikusy.
Hasło: Las Tajemnic
Część miejsc zostawiłam pustych, bo demon raczej nie może mieć części z tych rzeczy.
Wygląd: ma ok. 176 cm. wzrostu, blada cera, rude, falowane włosy do ramion, ciemnobrązowe oczy, brak kawałka palca serdecznego i lewej ręki, znamię po rozcięciu na szyi i prawym policzku.
Ubiór: ciemnozielona, poplamiona, podarta szata z oderwanymi na siłę rękawami, pod nią czarna koszula, brązowy szal zasłaniający szyję, porwane, ciemnobrązowe spodnie z dużą ilością dziur, ubłocone, czarne buty do kolan.
Pochodzenie: północny kraniec Górskiej Polany
Szkoła/zgromadzenie*: żadne, uczyła się w domu lub uprawiała ziemię z rodzicami.
Broń*: kusza
Charakter: dawniej pomocna, otwarta, ciekawska. Po poznaniu ,,Lalkarza" stała się nieprzewidywalna, zaczęła zabijać ptaki, małe ssaki, a nawet zwierzęta sąsiadów, by pozyskać ich krew. Uparta, dąży do celu nawet po trupach, inteligentna. Impulsywna, szybko podejmuje nieprzemyślane decyzje. Łatwo ją zdenerwować.
Mocne strony: Umie dostosować się do upodobań środowiska oraz lokalnych ludzi, zależnie od tego, gdzie się znajduje. W momentach słabej aktywności ,,Lalkarza" umie okazywać względną empatię.
Słabe strony: : Kiepsko walczy wręcz, podejmuje nierzadko złe decyzje. ,,Lalkarz" tkwiący w jej umyśle często przejmuje kontrolę, a po powrocie względnej świadomości, Karatancia czasami wpada w szał, ucieka, lub płacze.
Fobia/e, czego się boi: tego, że ,,Lalkarz" przejmie nad nią całkowitą kontrolę oraz brązowych koni (jej pierwsza większa ofiara)
Matka: Ellaine Alwstone, aktualnie ma 39 lat, dobra, opiekuńcza, ciepła kobieta. Była kucharką w szkole walki Nove. Rok przed urodzeniem Vei przeprowadziła się z mężem się do Górskiej Polany. Nauczyła córkę gotować. Pochodzi z Radosnych Pagórków.
Ojciec: Doan Alwstone, aktualnie ma 43 lata, silny, empatyczny, kochający ojciec. Zawsze głośny i zabawny. Boi się głębin morskich, nauczył córkę opieki nad zwierzętami. Pochodzi z okolic Pustyni Życia.
Rodzeństwo*: Kaamir Alwstone, miałby 20 lat. Był dobrym, pomocnym i wspierającym bratem. Po tym, jak Vei uciekła, Kaamir chciał ją znajeźć. Niestety, został przypadkowo zabity przez handlarzy, którzy wjechali mu na drogę wozem. Inni*: –
Co lubi robić w wolnym czasie: Uczy się czytać, bo słabo jej to wychodzi, albo jeździ między wioskami.
Historia: Wychowana w Górskiej Dolinie, poza uprawą roli i opieką nad bydłem uczyła się głównie liczyć. Pewnego dnia w górskiej jaskini znalazła stary malunek z dziwnymi pozami oraz gestami. Wykonała je w kolejności, ale nic się nie stało. W ciągu następnych miesięcy miała dziwne sny z postacią mającą cztery ręce, która coś mówiła. Pewnego dnia sny się zmieniły, gdyż widziała postać dokładnie, mogła nawet z nią rozmawiać. Postać powiedziała, że jest starożytnym duchem uczonego, który daje się przywołać tylko ludziom z wielką przyszłością, a Vei uwierzyła. Z czasem widziała cienie ,,Ducha" w domu, na polu itp. , a następnie nauczyła się z nim rozmawiać w normalnym świecie. Zaufała mu i wpuściła go do najgłębszych myśli, a on stał się jej mentorem, lecz z czasem musiała zdobywać jakieś rzeczy. Najpierw kamienie na okrąg w lesie. Potem małe ssaki, ptaki, koty, albo psy sąsiadów na krew. Dziewczyna oszalała, uciekła z domu, zabijając przy tym dwie krowy, oraz brązowego konia, kasztanka. Po trudnej ucieczce, obfitującej w upadki z wysokości, zrozumiała, co zrobiła. Więcej nie wróciła do domu. Chodzi z jednej osady do drugiej, co jakiś czas zdobywając krew dla demona.
Dodatkowe informacje: Nie mieszka w Lesie Mroku, bo boi się całkowitej utraty kontroli. ,,Lalkarz" nie ma nad nią całkowitej kontroli, ale to wytłumaczę podczas opisu demona.
Wygląd: średniego wzrostu (ok. 173 cm.), opalony, włosy koloru platynowego blondu, zielone, jasne oczy. Jest pół-elfem, więc ma lekko szpiczaste uszy. Trójkątne rysy twarzy, lekki wąsik pod nosem.
Ubiór: Bawełniane, lekko bordowe poncho, pod nim biała koszula, białe, lekko brudne rękawiczki. Brązowe buty do połowy łydki.
Pochodzenie: Nie wiadomo dokładnie, razem z ojcem ciągle podróżowali, ale okolice Pustyni Życia.
Szkoła/zgromadzenie*: Szkoła Walki Streoling
Broń*: miecz jednoręczny z bordową rączką
Charakter: inteligentny, ciekawy świata, lubi się uczyć. Bardzo wygadany, towarzyski, ale czasami lubi pobyć sam. Wtedy zazwyczaj czyta księgi pożyczone od mistrzów.
Mocne strony: dobrze robi mikstury z ziół. Umie szybko liczyć, jest umysłem ścisłym. Konstruuje proste mechanizmy. Dostrzega dobro w każdym, nawet najgorszej istocie.
Słabe strony: jego poczucie humoru jest dość słabe, nie jest równie silny fizycznie jak koledzy, nie ma talentu artystycznego. Nie umie być zbyt romantyczny.
Fobia/e, czego się boi: końca świata, utraty dobrej przyszłości, na którą ciężko pracuje swoimi ocenami.
Matka: Yorina Naarkin, ma 42 lata, elfka. Po urodzeniu Meriego uciekła, zostawiając opiekę nad 2 letnim wtedy chłopcem jego ojcu. Nie wiadomo o niej wiele, ojciec Meriego nie lubi o niej rozmawiać.
Ojciec: Tybin Naarkin, ma 45 lat. Handlarz, który jeździł po całej krainie. Z zewnątrz zimny, ale naprawdę dba o syna i mu na nim zależy.
Rodzeństwo*: – Inni*: –
Co lubi robić w wolnym czasie: Czyta księgi o ziołach, matematyce i morzach, wysyła listy do ojca, albo się uczy. Czasami pyta się mistrzów o demony i inne dziwne sprawy.
Historia: Po porodzie jego matka uciekła, zostawiając ojca i Meriego samego. Jeździli po całej krainie razem, a w wieku 7 lat utalentowany chłopiec został odesłany do szkoły. Jego wyniki od początku były imponujące i wciąż takie pozostają. Nauczyciele go lubią i szanują.
Dodatkowe informacje: Chce być mistrzem w przyszłości. Mógłby być z nim jakiś wątek romantyczny.
Hasło: Las Tajemnic
Postanowiłam dodać jeszcze dobrego bohatera, bo miałam pomysł.
Valdeziara
Wyjaśnij mi proszę, czym są te hybrydy shsh
Avka
• AUTOR@Valdeziara a nie "weng jó"? 🥺🥺
Valdeziara
@Avka fagdydżnje, weng jó 😇
Valdeziara
SŁUCHAJ MNIE TERAZ
ZROBIĘ CI DWOJE LUDZI
JEDNEGO DOSTANIESZ WKRÓTCE (WIEM, BARDZO POPRAWNE WSKAZANIE TERMINU XDD)
EWENTUALNIE 3, JAK DAM RADĘ
TYCH DWOCH BĘDZIE ZE SOBĄ POWIĄZANE, BO TO RODZEŃSTWO, OKEY?
DOBRA, TO TYLE XDD
Avka
• AUTOR@Valdeziara okeej
(Bardzooo)
Valdeziara
My mamy robić ludzi, czy możemy też inne postaci? Xdd
Avka
• AUTOR@Valdeziara Jezioro im. Karola I.
To na górze po lewej.
W skrócie Karola, tak też się na niego mówi.
No i przy nim jest kilka wiosek, nawet miasto.
Lubię kropki na końcu zdania.
Valdeziara
@Avka okokok
Kul
osmoza
Ja tu mam zronić postać *wpai się głową w stół* xd
osmoza
@Avka nie mam telefonu, będę mieć w poniedziałek, a tam miałam wszytko…
Avka
• AUTOR@Vin spoko
Floressa
Kiedy 1 część/ prolog?
osmoza
Well, aaaa jaką tam jest polityka ekhem
Znaczy czy jest jakiś władca, jacyś urzędnicy itd.
Avka
• AUTOR@Vin są królowie, władcy i tacy tam
Może Ci jutro napiszę więcej
osmoza
@Avka to jutro opisz
Floressa
Imię: nieznane
Zdrobnienie*: –
Pseudonim*: ,,Lalkarz"
Nazwisko*: –
Wiek: starszy od tego wszechświata
Wygląd: zmienia swój rozmiar, ale zazwyczaj ma 182 cm. wzrostu. Czarna skóra, troje żółto- czerwonych oczu, jasnoszare włosy związane w kucyk z tyłu, cztery ręce (dwie w tym miejscu, co ludzie, dwie po bokach w okolicach pasa). Bardzo ostre, białe zęby.
Ubiór: czarny, lekko podarty garnitur, czerwona koszula, żółty krawat, czarne, eleganckie buty
Pochodzenie: z ,,miejsca pełnego czystego okrucieństwa, zła i nienawiści".
Szkoła/zgromadzenie*: –
Broń*: daje się przywołać i zamieszkuje w umyśle ofiary, po pewnym czasie umie np. stworzyć wysoki, piskliwy dźwięk z czasem stający się coraz głośniejszy wywołując większy ból, ale słyszalny tylko dla osoby opętanej. Widzi wspomnienia, niestety nie może ich modyfikować, ale umie je ,,schować" tak, by ofiara miała trudności z przypomnieniem go sobie. Świetnie manipuluje, wykorzystuje ludzi od tysięcy lat.
Charakter: Zaciekły, szalony. Zdobywa zaufanie ludzi dzięki łatwemu dostępowi do ich wspomnień. Nie traktuje spraw śmierci zbyt poważnie, bo dla niego te rzeczy są niezrozumiałe. Perfekcjonistyczny, lekko pedantyczny, ma dziwne, pokrętne poczucie humoru.
Mocne strony: Inteligencja, przebiegłość, wymyślne taktyki i podstępy. Zna tajemnice, o jakich ludzie nie mają pojęcia. Widzi czasami myśli innych ludzi poza ofiarą, gdy doświadczają silnych emocji np. mocno się stresują. Jeśli się postara, nawet bez fizycznej formy i ,,kukiełki", umie rwać papier i spychać lekkie rzeczy, ale to wymaga ogromnego wysiłku.
Słabe strony: Potrzebuje zgody, by wejść do czyjegoś umysłu, bez wykonania trudnego rytuału (potrzeba do niego m.in. krwi 100 różnych istot), nie ma fizycznej formy. Swoimi zagrywkami często wywołuje uszkodzenia w ciele ofiary, bo nawet po całkowitym opętaniu nie czuje bólu, lub zmęczenia, a ofiara czuje je po odzyskaniu świadomości. Jego niewidoczną dla innych ludzi, niż ofiara, formę, widać w lustrach. Nie umie przejmować całkowitej kontroli na zawsze, więc co maksymalnie 5 godzin (bez silnych uczuć ofiary), lub ok. 20 min. (z silnymi uczuciami u ofiary, jak strach, złość itp.) musi oddać chociaż minimalną kontrolę.
Fobia/e, czego się boi: swojego końca
Matka: –
Ojciec: –
Rodzeństwo*: –
Inni*: –
Co lubi robić w wolnym czasie: żartować z ludzi np. pojawia się w lustrach
Historia: Zrodzony z najciemniejszego zła, istniał od początku wszechświata. Nabierał ludzi od tysięcy lat, jednak teraz nadarzyła się idealna okazja do odzyskania fizycznej formy.
Dodatkowe informacje: Często kłóci się z Veiną, nie lubi innych demonów, bo uważa, że to dzikusy.
Hasło: Las Tajemnic
Część miejsc zostawiłam pustych, bo demon raczej nie może mieć części z tych rzeczy.
Floressa
@Avka Sorki, ale zauważyłam, że w jednym z miejsc w formularzu Veiny zamiast jej imienia napisałam inne (najpierw miała nazywać się Karatancia)
Avka
• AUTOR@F0r3st_g1rl spoko, mi to jakoś bardzo nie przeszkadza, jeśli wszędzie indziej jest napisane Veina
Floressa
Imię: Veina
Zdrobnienie*: Vei
Pseudonim*: Kukiełka
Nazwisko*: Malwstone
Wiek: 18 lat
Wygląd: ma ok. 176 cm. wzrostu, blada cera, rude, falowane włosy do ramion, ciemnobrązowe oczy, brak kawałka palca serdecznego i lewej ręki, znamię po rozcięciu na szyi i prawym policzku.
Ubiór: ciemnozielona, poplamiona, podarta szata z oderwanymi na siłę rękawami, pod nią czarna koszula, brązowy szal zasłaniający szyję, porwane, ciemnobrązowe spodnie z dużą ilością dziur, ubłocone, czarne buty do kolan.
Pochodzenie: północny kraniec Górskiej Polany
Szkoła/zgromadzenie*: żadne, uczyła się w domu lub uprawiała ziemię z rodzicami.
Broń*: kusza
Charakter: dawniej pomocna, otwarta, ciekawska. Po poznaniu ,,Lalkarza" stała się nieprzewidywalna, zaczęła zabijać ptaki, małe ssaki, a nawet zwierzęta sąsiadów, by pozyskać ich krew. Uparta, dąży do celu nawet po trupach, inteligentna. Impulsywna, szybko podejmuje nieprzemyślane decyzje. Łatwo ją zdenerwować.
Mocne strony: Umie dostosować się do upodobań środowiska oraz lokalnych ludzi, zależnie od tego, gdzie się znajduje. W momentach słabej aktywności ,,Lalkarza" umie okazywać względną empatię.
Słabe strony: : Kiepsko walczy wręcz, podejmuje nierzadko złe decyzje. ,,Lalkarz" tkwiący w jej umyśle często przejmuje kontrolę, a po powrocie względnej świadomości, Karatancia czasami wpada w szał, ucieka, lub płacze.
Fobia/e, czego się boi: tego, że ,,Lalkarz" przejmie nad nią całkowitą kontrolę oraz brązowych koni (jej pierwsza większa ofiara)
Matka: Ellaine Alwstone, aktualnie ma 39 lat, dobra, opiekuńcza, ciepła kobieta. Była kucharką w szkole walki Nove. Rok przed urodzeniem Vei przeprowadziła się z mężem się do Górskiej Polany. Nauczyła córkę gotować. Pochodzi z Radosnych Pagórków.
Ojciec: Doan Alwstone, aktualnie ma 43 lata, silny, empatyczny, kochający ojciec. Zawsze głośny i zabawny. Boi się głębin morskich, nauczył córkę opieki nad zwierzętami. Pochodzi z okolic Pustyni Życia.
Rodzeństwo*: Kaamir Alwstone, miałby 20 lat. Był dobrym, pomocnym i wspierającym bratem. Po tym, jak Vei uciekła, Kaamir chciał ją znajeźć. Niestety, został przypadkowo zabity przez handlarzy, którzy wjechali mu na drogę wozem.
Inni*: –
Co lubi robić w wolnym czasie: Uczy się czytać, bo słabo jej to wychodzi, albo jeździ między wioskami.
Historia: Wychowana w Górskiej Dolinie, poza uprawą roli i opieką nad bydłem uczyła się głównie liczyć. Pewnego dnia w górskiej jaskini znalazła stary malunek z dziwnymi pozami oraz gestami. Wykonała je w kolejności, ale nic się nie stało. W ciągu następnych miesięcy miała dziwne sny z postacią mającą cztery ręce, która coś mówiła. Pewnego dnia sny się zmieniły, gdyż widziała postać dokładnie, mogła nawet z nią rozmawiać. Postać powiedziała, że jest starożytnym duchem uczonego, który daje się przywołać tylko ludziom z wielką przyszłością, a Vei uwierzyła. Z czasem widziała cienie ,,Ducha" w domu, na polu itp. , a następnie nauczyła się z nim rozmawiać w normalnym świecie. Zaufała mu i wpuściła go do najgłębszych myśli, a on stał się jej mentorem, lecz z czasem musiała zdobywać jakieś rzeczy. Najpierw kamienie na okrąg w lesie. Potem małe ssaki, ptaki, koty, albo psy sąsiadów na krew. Dziewczyna oszalała, uciekła z domu, zabijając przy tym dwie krowy, oraz brązowego konia, kasztanka. Po trudnej ucieczce, obfitującej w upadki z wysokości, zrozumiała, co zrobiła. Więcej nie wróciła do domu. Chodzi z jednej osady do drugiej, co jakiś czas zdobywając krew dla demona.
Dodatkowe informacje: Nie mieszka w Lesie Mroku, bo boi się całkowitej utraty kontroli. ,,Lalkarz" nie ma nad nią całkowitej kontroli, ale to wytłumaczę podczas opisu demona.
Hasło: Las Tajemnic
Floressa
Imię: Merian
Zdrobnienie*: Meri, Merin
Pseudonim*: Wynalazca, Mądrala
Nazwisko*: Naarkin
Wiek: 19 lat
Wygląd: średniego wzrostu (ok. 173 cm.), opalony, włosy koloru platynowego blondu, zielone, jasne oczy. Jest pół-elfem, więc ma lekko szpiczaste uszy. Trójkątne rysy twarzy, lekki wąsik pod nosem.
Ubiór: Bawełniane, lekko bordowe poncho, pod nim biała koszula, białe, lekko brudne rękawiczki. Brązowe buty do połowy łydki.
Pochodzenie: Nie wiadomo dokładnie, razem z ojcem ciągle podróżowali, ale okolice Pustyni Życia.
Szkoła/zgromadzenie*: Szkoła Walki Streoling
Broń*: miecz jednoręczny z bordową rączką
Charakter: inteligentny, ciekawy świata, lubi się uczyć. Bardzo wygadany, towarzyski, ale czasami lubi pobyć sam. Wtedy zazwyczaj czyta księgi pożyczone od mistrzów.
Mocne strony: dobrze robi mikstury z ziół. Umie szybko liczyć, jest umysłem ścisłym. Konstruuje proste mechanizmy. Dostrzega dobro w każdym, nawet najgorszej istocie.
Słabe strony: jego poczucie humoru jest dość słabe, nie jest równie silny fizycznie jak koledzy, nie ma talentu artystycznego. Nie umie być zbyt romantyczny.
Fobia/e, czego się boi: końca świata, utraty dobrej przyszłości, na którą ciężko pracuje swoimi ocenami.
Matka: Yorina Naarkin, ma 42 lata, elfka. Po urodzeniu Meriego uciekła, zostawiając opiekę nad 2 letnim wtedy chłopcem jego ojcu. Nie wiadomo o niej wiele, ojciec Meriego nie lubi o niej rozmawiać.
Ojciec: Tybin Naarkin, ma 45 lat. Handlarz, który jeździł po całej krainie. Z zewnątrz zimny, ale naprawdę dba o syna i mu na nim zależy.
Rodzeństwo*: –
Inni*: –
Co lubi robić w wolnym czasie: Czyta księgi o ziołach, matematyce i morzach, wysyła listy do ojca, albo się uczy. Czasami pyta się mistrzów o demony i inne dziwne sprawy.
Historia: Po porodzie jego matka uciekła, zostawiając ojca i Meriego samego. Jeździli po całej krainie razem, a w wieku 7 lat utalentowany chłopiec został odesłany do szkoły. Jego wyniki od początku były imponujące i wciąż takie pozostają. Nauczyciele go lubią i szanują.
Dodatkowe informacje: Chce być mistrzem w przyszłości. Mógłby być z nim jakiś wątek romantyczny.
Hasło: Las Tajemnic
Postanowiłam dodać jeszcze dobrego bohatera, bo miałam pomysł.
Floressa
Mam parę pytań. Można się jeszcze zapisać? Czy mogłabym wymyślić demona i opętanego?
Floressa
@Avka A mogę antagonistę?
Avka
• AUTOR@F0r3st_g1rl Możesz