Opowiadania mogą zawierać treści nieodpowiednie dla osób nieletnich. Zostaje w nich zachowana oryginalna pisownia.

Zapisy do serii – A Hole in the ocean

Surge
Surge 6 lat temu
Zaznacz poprawną odpowiedź, aby przejść do następnego pytania.
Quiz w Poczekalni. Zawiera nieodpowiednie treści? Wyślij zgłoszenie

Komentarze: 72

Corvum

Corvum

Imię – Aslan
Wiek – 202 lata
Płeć – mężczyzna
Gatunek  – kelpie
Ranga – więzień w pałacu królewskim (jeśli mogę) -przynajmniej na razie

Charakter – Aslan jest z natury arogancki i lubi czasem denerwować innych. Mimo „charakterku” i gdy wymaga tego sytuacja jest wstanie zachować powagę i pohamować się od drwin, problem w tym ze jego definicja sytuacji wymagającej odpowiedzialnego zachowania nieco różni się od zdania innych. Potrafi dość dobrze kłamać lecz nie jest z natury kłamliwy, raczej właśnie papla to co mu ślina na język przyniesie przez co często wpada w kłopoty. Jest sprytny i inteligentny jednak nie można nazwać go osobą o częstych przejawach zdrowego rozsądku. Choć jego wygląd sprawia raczej smutne i melancholiczny wrażenie jest to mylne, choć bywają chwile kiedy Aslan faktycznie jest nieco smutnawy, wszystko jednak kończy się gdy zawadiacki uśmiech wypełznie na jego twarz. Aslan jest lojalny i wierny własnym ideałom i racjom, nie lubi zgadzać się w czymś z innymi oraz nieznośni przyznawać się do błędów. Za to uwielbia podwórzach zdanie innych, jego elokwentna natura sprawia ze jest wstanie zapędzić inna osobę „w kozi róg” gdy próbuje mu coś udowodnić. Często wybiera niekonwencjonalne metody oraz rozwiązania. Znajomi często powtarzali mu że „pakuje się w bagno”. Nie lubi polegać na doświadczeniu innych, choć mimo to często czerpie naukę z czyiś porażek. Niespecjalnie troszczy się o swoje rzeczy i przedmioty codziennego użytku (których aktualnie nie ma). Ludzi mu drogich (których tez aktualnie nie ma) traktuje jak i tych nie drogich lecz kiedy przyjdzie co do czego zawsze ich obroni. Bywa wybuchowy. Nie za bardzo odczuwa wstyd przez co jest skłonny do różnych dziwnych rzeczy jeśli one mu pomogą. Zaradny. Bywa nieprzyzwoity (np gdy siada przed Władcami miasta po turecku i zaczyna coś paplać o chodowli glonów i planktonu podczas gdy miał zostać ukarany. Dobrze ukrywa strach. Woli ratować własny tyłek niż tyłki innych.
Jest takim „Draniem”.

Umiejętności – jest niezwykle szybki, oraz pomysłowy (i nie chodzi mi tu tylko o pomysły ucieczki i strategie ale tez coś stylu: „jeśli udam się tam o takiej i takiej godzinie zrobię coś tam to może uda mi się ukraść trochę ubrań jednej z dam dworu, potem przebiorą się za kobietę i oczaruję kucharza to uda mi się zwinąć z kuchni CIASTECZKA!” i tym podobne)

Historia – Aslan nie pamięta za bardzo swojego dzieciństwa, nie będę się bardzo nad nim rozpisywać. Powiem tylko tyle że Aslanowi nie bardzo podobają się rządy króla. Nie popiera jego działania i ogólnie nie lubi władcy. Chciałby go obalić, jednak nie zająć jego miejsca lecz po prostu odebrać władzę. Co do królowej… to Aslan jedynie z przyjemnością obmacałby sobie ją w paru miejscach… ale to nie temat na dziś! W swoim życiu zabił conajmniej kilku ludzi króla, jest tez tzw przeciwnikiem politycznym wiec to jasne dlaczego został skazany na więzienie. Wiele tez kradł itp korzystając z przebrań np kobiet. Z początku próbował uciekać ale po kilku nieudanych próbach dał sobie spokój i tylko denerwuje monarchów w każdy możliwy sposób, przez co chcą jak najprędzej się go pozbyć. Stąd propozycja króla (patrz info dodatkowe). Pracując dla niego mógłby równie dobrze pracować dla jakiejś ważniejszej osobistości na dworze a co lepsze nie przeszkadzałby już władcy. Nie przeszkadza to tez nie sprecyzowanym planom Aslana na obalenie władcy. Jest z natury podstępny i dba o swoje życie więc gdyby coś się złego działo jest gotów popracować „chwilę” w imię króla a dopiero gdy zamieszanie minie zająć się swoimi planami. Innymi słowy nie boi się pracować dla wroga.

Wygląd  –  Jako człowiek: Aslan ma proste i bardzo długie a nawet ciągnące się za nim kawałek po ziemi, białe oraz jakby lekko „lejące się” włosy. Jego skóra jest jasna w lekko szarawym odcieniu. Ma szczupłą nieco podłużną twarz i ładne kości policzkowe oraz mocną linię szczęki. Jego nos jest prosty a usta wąskie. Oczy o błękitnych(taki typ białek oka) białkach i brązowych tęczówkach są też nieco podłużne. Jest wysokim i umięśnionym lecz nie barczystym, ale raczej szczupłym, młodym mężczyzną (przynajmniej na takiego wyglada)
Jako koń: Aslan ma szaro-srebrne łuski, w niektórych miejscach o perłowym odcieniu. Jego grzywa jest biała, długa, poplątana i zlewającą się z pianą morską. Jest dużym choć nie masywnym koniem o silnym torsie i zgrabnym grzbiecie. Ma budowę ciała przystosowana do skoków i szybkiego biegu bez ciągnięcia ciężaru czy jeźdźca. Ma długie nogi, oczywiście proporcjonalne do reszty ciała. Z kształty przypomina konia rasy haflinger jest jednak nieco wyższy i szczuplejszy w tułowiu. Ma duże ciemne oczy i prosty nos oraz mocno zaznaczone ganasze.

Ulubiony strój – płócienna koszula i wygodne spodnie oraz wysokie skórzane buty. (Niestety narazie takowego stroju nie posiada gdyż jako więzień ubrany jest w skromne obdarte beżowe szaty)

Broń – jest bardzo dobry w sztukach walki oraz walce mieczem czy strzelaniu z łuku

Dodatkowe informacje – Lubi się zabawić lecz w życiu prywatnym nie przepada za kobietami, uważa ze są denerwujące z ta swoją odpowiedzialnością.
Preferuje zimniejsze wody, jest tez wytrzymały na niskie temperatury.
Jest dobry w „przebierankach” i udawaniu kogoś innego. Często przebiera się w celu ucieczki czy kradzieży za kobiety, w czym pomagają jego długie włosy oraz zdolności aktorskie i umiejetność odpowiedniego ruszania ciałem.
Król już kilka razy proponował mu ułaskawienie w zamian za coś tam do zrobienia ale Aslan się nie zgodził a nawet nie słuchał króla. Ostatnim razem gdy miał z rodziną królewską i sędzią „spotkanie” w sali tronowej, podczas gdy w najlepsze paplać o korzyściach z chodowli okoni a nie makreli czym wkurzał księcia Król powiedział mu taką rzecz:
Że zostanie uwolniony z więzienia pod warunkiem ze będzie służył królowi.
To pierwsza propozycja jaką Aslan wziął pod uwagę bo nie niszczy jego „planów” na życie. Prawdopodobnie się na nią zgodzi.

Mam nadzieję że wszystko jest ok. Jakby coś nie pasowało to mogę zmienić. Mam nadzieję że postać jest oryginalna lecz też nie za bardzo wyimaginowana. 😘

Odpowiedz
4
Wiwen06

Wiwen06

@Corvum ja też sie zgadzam😉🙂

Odpowiedz
2
Corvum

Corvum

@Corvum ach i jeszcze jest mało wyczulony, nie wiem jak to ująć, jakby mało odczuwa bólu fizycznego i przyzwyczaił się trochę do niego

Odpowiedz
pokaż więcej odpowiedzi (6)
.Emisia.

.Emisia.

Czy kapitan armii ma określoną płeć, czy dowolnie?

Odpowiedz
2
Surge

Surge

•  AUTOR

@.Emisia. Oj tak, będzie ciekawiej, haha

Odpowiedz
1
.Emisia.

.Emisia.

@Surge yeah!

Odpowiedz
pokaż więcej odpowiedzi (6)
Horyportier

Horyportier

Dobra wiem, że zespół mi na to 10h, ale chciałam stworzyć dobrą postać heh
Imię – Zetharel, bliscy nieoficjalnie wołają na niego Zeth
Wiek – w ludzkich ok. 30 (Jeśli masz jakiś przelicznik czy co to poprosiłbym, żebyś to przełożyła)
Płeć – Męska
Gatunek – Mieszanka Nereidy I Kelpie
Ranga – Książę, jak i Kapitan Armi
Charakter – Jak przystało na księcia cech*** się charyzmą, władczością i pewnością siebie. Dzięki dworskiemu wychowaniu zachowuje się w sposób bardzo uprzejmy, elegancki i wykształcony. Mimo, że z zewnątrz wydaje się oschły, a nawet trochę egoistyczny, w środku jest bardzo wrażliwy i współczujący, choć stara się tego nie okazywać, gdyż może to zostać uznane za słabość, a nawet użyte przeciwko niemu. Swoimi podwładnymi rządzi żelazną ręką, lecz zna doskonale cenę poświęceń, jak i wartość silnych wojsk oraz żołnierzy ich tworzących. Ma powodzenie u kobiet, jednakże nie tylko dzięki swojemu statusowi, umie oczarować je swoim ciepłem i poczuciem humoru. Inaczej niż się może wydawać wcale nie szuka miłości i woli skupić się na swoich obowiązkach. W wypełnianiu ich pomagają mu jego odpowiedzialność, dojrzałość, powaga i ambicja, która jednak czasami nie pozwala mu się cieszyć z, w oczach innych, wielkich sukcesów. Ma tendencję do obwiniania się o śmierć żołnierzy lub ich obrażenia, jeśli mógł chociaż minimalnie lepiej dowodzić. Mimo tego wiele osób uważa, że jako dowódca daje z siebie wszystko i do granic wręcz wykorzystując swój spryt, spostrzegawczość, inteligencję, pomysłowość jak i mądrość zawsze znajduje najlepsze wyjścia. Przez to książę czuję na sobie wielką presję, gdyż nie chce zawieść oczekiwań innych. Jeszcze większą presję czuje przez swój perfekcjonizm, który w parze z minimalizmem często przynosi korzyści. Zazwyczaj spokojny i opanowany, może zostać doprowadzony do wrzenia, jeśli ktoś nie przestrzega fundamentalnych praw i zasad moralnych, gdyż honor pełni bardzo ważną rolę w jego systemie wartości. Jednak nawet w złości potrafi zachować resztki zimnej krwi i co najwyżej marszczy brwi czy używa błyskotliwej ironii, będącej kwintesencją jego w głębi sarkastycznego humoru. Tak jak gniew, większość swoich emocji potrafi kontrolować, co czyni go bardzo dobrym aktorem. Dzięki tym umiejętnościom, znakomita większość ludzi (no dobra wiem, że to nie ludzie, ale nie będę ich chyba nazywać istotami) nie zauważa, że pod maską otwartości oraz zgodności kryje się człowiek bardzo nieufny, tajemniczy, niezależny i naprawdę uparty. Szczególnie w armii ujawniają się jego odwaga i silna wola, jak i szczerość czy lojalność, które zyskują mu zaufanie i sympatię żołnierzy. W przeciwieństwie do ojca nie lubi też wysługiwać się innymi co też zbliża go do podwładnych. Niewiele osób wie, ale Zetharel gdzieś tam w środku zachował ryzykancką i buntowniczą żyłkę, które najbardziej ujawnia się w jego pasji, jaką jest wspinaczka.
Umiejętności – Umie bezszelestnie się poruszać, tropić, polować i nawet przetrwać w lesie, lecz nie powiem, że survival ma w małym palcu. W końcu jest księciem i musi unikać zbytniego niebezpieczeństwa, jakim byłoby pozostawanie samotnie na państwie losu. Jedyną niebezpieczniejszą rozrywką, na którą ma nieoficjalne i niestałe, ale jednak pozwolenie jest wspinaczka. Podczas wielokrotnych wypadów na przestrzeni lat, kiedy, mimo wielu niepowodzeń, wspinał się na rozmiate drzewa i skały, rozwinął imponującą siłę całego ciała, zwinność, gibkość, jak również szybkość oraz wyczucie równowagi. Te cechy przydają mu się bardzo w walce bronią (szerzej opisałam w punkcie Broń), ale również w walce bez niej. Jest też w stanie obronić się w wystarczającym stopniu bez ekwipunku przed średnio wyszkolonym uzbrojonym przeciwnikiem. Oczywiście zna się na sztuce wojennej, strategii i dowodzeniu, gdyż jest przecież dowódcą armii. Umie wyśmienicie jeździć konno, a z poza umiejętnościami związanymi ze sztuką wojenną potrafi nawet nieźle grać na flecie i śpiewać, lecz nie bardzo lubi to robić. Umie też bardzo dobrze manipulować ludźmi oraz ukrywać swoje emocje i zamiary przed otoczeniem. Jako kelpie potrafi oczywiście zmienić się w konia. Potrafi również przygotować niezłe jedzenie z tego co ma pod ręką, nawet w warunkach nieprzyjaznych, ale nie są to jakieś rarytasy, co nie znaczy, że są niezjadliwe. Aby ułatwić sobie sobie przyszłe sprawowanie rządów nauczył się płynnie dwóch języków oprócz rodzimego, a mianowicie ogólnego i jakiegoś znaczniejszego państwa. Nie przyszło mu to z trudem, gdyż bardzo łatwo i szybko jest w stanie nauczyć się wielu rzeczy.
Historia – Jako książę zawsze był specjalnie traktowany, co jednak zaskakująco bardzo mu przeszkadzało, chciał być jak normalne dzieci i bawić się z innymi. Często bawił się za to z dziewczynką o podobnych odczuciach. Dziewczynka miała na imię Morvoren i była córką jednej z dam dworu. Dzieci bardzo się do siebie zbliżyły i przez następne lata były najlepszymi przyjaciółmi. Razem uciekali do lasu wspinać się na wszystko w zasięgu wzroku i chowali się przed karcącym wzrokiem rodziców. Zeth uczył Mor (jak ją nazywał) wszystkiego czego jako książę się nauczył, szczególnie rzeczy związanych z walką. Często więc razem ćwiczyli walcząc między sobą, za co kilka razy mieli różne kary, ale następnego dnia nic sobie z nich nie robiąc wracali do ćwiczeń, więc ich rodzice w końcu odpuścili. Dalej byli jednak niezadowoleni z ich wypadów do lasu, jednakże tam poprzestali tylko na wysyłaniu strażników, aby ich z daleka pilnowali, bo uznali, że sprawność fizyczna w niczym nie zaszkodzi następcy. Dzieci oczywiście zdawały sobie sprawę z ich obecności, więc raz na jakiś czas cicho się skradając robiły im psikusy (wtedy też Zeth nauczył się bezszelestnie skradać). Dzielili też wspólną pasję jaką było zainteresowanie światem ludzi, lubili czytać o nich w książkach i odgrywać sceny z ich życia. Tak bardzo ich to interesowało, że postanowili pewnego dnia zobaczyć terytorium człowieka albo nawet tam na jakiś czas zamieszkać. Pewnego dnia, gdy oboje mieli w przeliczeniu na ludzkie ok.15 lat Mor nagle zniknęła nie mówiąc o tym nikomu. Wszyscy bardzo się martwili, a Zeth jeszcze bardziej. Kiedy wreszcie postanowił przeszukać wszystkie miejsca, do których się wymykali, w dziupli ich ulubionego drzewa znalazł karteczkę zapisaną pismem ludzi. Karteczka mówiła „Poszłam zobaczyć świat ludzi. Niedługo wrócę, czekaj na mnie. Mor”. Zeth czekał, więc na nią ponad miesiąc, mimo że już po tygodniu inni mówili mu, żeby przestał wierzyć w jej powrót, bo ona już nie wróci. Niestety po tym czasie bardzo się podłamał i z wesołego, przyjaznego chłopca zmienił się w skrytego samotnika. Przez ten czas zbliżył się również do brata bliźniaka Mor – Myghalina (w skrócie Myg), gdyż obaj bardzo długi wierzyli w jej powrót. On też pomógł mu wyjść z tego smutnego stanu, lecz Zeth nie wrócił już do poprzedniego stanu, chociaż z każdym dniem uśmiechał się więcej. Myg przez ten czas zyskał jego wielkie zaufanie i stali się bliskimi przyjaciółmi, którymi pozostają, aż do dziś. Razem szukali ucieczki w sztuce wojennej, która z biegiem czasu stała się, razem z polowaniem, ich ulubionym zajęciem, które praktykowali w każdej wolnej chwili, więc nie dziw, że przyjaciele stali się jednymi z najlepszych wojowników w królestwie.
Wygląd – Po matce odziedziczył bujne, złote włosy, choć w jego przypadku są jednak ciemniejsze. W oczach też widać wpływ genów matki, lecz podstawowym ich kolorem jest szary, wyglądający praktycznie jak srebro, niebieskie ma tam tylko pobłyski. Ma lekko zadarty nos, na nim i policzkach lekko widoczne piegi, a cerę ma podobną do matki lecz ciemniejszą i troszkę opaloną. Książę jest wysoki, szczupły, ale bardziej umięśniony niż przeciętny mieszkaniec królestwa, jednakże nie widać po nim jego siły. Z całej jego sylwetki bije elegancja, a ślady perfekcjonizmu można zobaczyć w zadbanych paznokciach i przyciętych włosach.
W końskiej formie ma takie same oczy jak w ludzkiej, ale cała reszta się różni. Łuski są biało-srebrne i czasem lekko błyszczą. Grzywa przypomina pianę morską, lecz jest zadbana, wyczesana, jej kolor można opisać jako białą z lekkim perłowym pobslykiem. Podobnie jak w ludzkiej formie sylwetkę ma umięśnioną, ale szczupłą. Nogi ma długie, a z całej postaci bije szlachetność i elegancja.
Ulubiony strój – Bardzo nie lubi bogatych strojów oficjalnych, mimo że na nim nie wyglądają one tak źle jak na większości arystokratów. Jego ulubiony strój to ten, który zakłada na polowania/przejażdżki konne (jeśli takie rzeczy są w tym świecie). Jak na księcia przystało strój ten wykonany jest z najlepszych materiałów, lecz biorąc pod uwagę jego funkcję materiały te, jak i cały strój, muszą być bardzo wytrzymałe i możliwie nieograniczające ruchów następcy tronu. Na cały strój składają się: przyległe, choć nie obcisłe, skórzane spodnie (jeśli skórzane spodnie to całkowicie zły pomysł to możesz zmienić na inny materiał, ja tego nie ogarniam), nadające się do jazdy konnej, wysokie buty pokryte srebrnymi wzorami, luźna lniana koszula ze szwami wykonanymi srebrną nicią i srebrnym guzikiem (wiesz tak na górze przy szyi), krótka brązowa peleryna, którą książę często nosi na jednym ramieniu i brązowe wzorzyste ochraniacze na ręce (przydatne przy strzelaniu z łuku). Gdyby mógł chętnie nosiłby jeszcze mniej wypełnione bogactwem ubrania, lecz jako książę musi okazywać status królestwa.
Broń – Najczęściej dwa lekkie miecze, chociaż potrafi się też bardzo dobrze posługiwać mieczem dwuręcznym. Jak przystało na księcia radzi sobie też naprawdę nieźle z łukiem, trochę gorzej z kuszą (choć dalej powyżej przeciętnej). Bronie z gatunku toporów, buzdyganów czy młotów raczej omija. Podobnie jak halabardy i włócznie, jednak te nie są mu obce, potrafi się nimi posługiwać, choć tylko w średnim stopniu. Trenuje też walkę sztyletami oraz nożami do rzucania i jest w tym naprawdę bardzo dobry, jednak wiedzą o tym tylko najbliżsi i najbardziej zaufani ludzie.
Dodatkowe informacje –
– Ma sławę bardzo dobrego szermierza. Niektórzy nawet mówią, że jest jednym z najlepszych, albo i najlepszy, ale on w to drugie nie wierzy.
– Często z uwagi na jego status i szlachetny wygląd, ludzie go nie doceniają, co na polu bitwy może się skończyć bardzo szybką śmiercią. Niektórzy na dworze myślą też, że łatwo się nim manipuluje, lecz spotykają ich czesto niespodzianki w postaci „nieposłuszeństwa” księcia.
– Mimo, że się z tego nikomu nie przyznał dalej wierzy, choć tylko troszeczkę, że Mor pewnego dnia wróci (jak chcesz możesz jej jakoś użyć w fabule, hehe)
-Ma wysoką tolerancję na ból wykształconą podczas niezliczonych treningów
-Bardzo nie lubi upałów, zdecydowanie lepiej czuje się w niższych temperaturach
-Ma jednego jedynego ulubionego konia ze stajni królewskiej, który jest cały czarny że srebrną grzywą. Nie ma imienia, ale Zeth przyzwyczaił się do roboczego nazywania go Czarnuch
-Nienawidzi alkoholu, mimo że nie upija się
-Dzięki temu, że dużo czasu spędził w lesie ma lekko wyostrzone zmysły

Weź powiedz co sądzisz o imieniu, bo szczerze to ja nie wiem co o nim sądzić…
A i czy postać nie jest OP lub za bardzo idealna? Bo wiesz musi być wg mnie ponad przeciętną, bo bycie księciem i dowódcą wojsk zobowiązuje, ale mogłam troszkę, albo nawet bardziej niż troszkę, przesadzić.

Odpowiedz
2
Surge

Surge

•  AUTOR

@Horyportier Okej, tylko kapitana już mamy. A możesz mi troszkę opisać tą Mor, jakby jednak udało jej się wrócić?

Odpowiedz
Horyportier

Horyportier

@Surge O men, to będzie większe wyzwanie
Ale w sumie spoko
No to tak, Mor też była mieszanką Kelpie i Nereidy, choć u niej przeważyły geny Kelpie. W końskiej formie miała czarne oczy, czarno-złote łuski i grzywę bardzo podobną do Zetha, ale z mniejszym połyskiem. Jako człowiek też miała czarne oczy, tylko ze złotą obwódką, włosy blond, ale bardzo bardzo jasne, jeszcze trochę i byłyby białe, skórę miała ciemniejszą z wieloma piegami. Zarówno w końskiej jak i ludzkiej postaci jej sylwetka była średniej wielkości, ale umięśniona. Tak jak Zeth była bardzo elegancka, lecz bardziej od niego lubiła nosić biżuterię. Na dworze zapamiętano ją jako wiecznie szczęśliwą, lekko buntowniczą i towarzyszką dziewczynę, lecz Zeth i Myg wiedzieli, że gdzieś w środku miała dość dworu i jego sztuczności.
A co do tego kapitana to przecinek mi zniknął w zapotrzebowaniu na postacie, może być zastępca czy dowodzić jakimś jednym lepszym oddziałem. Sorka, że jestem taka nie ogarnięta i mimo tego straszliwie długiego formularza dalej potrzeba konsultacji.

Odpowiedz
1
pokaż więcej odpowiedzi (4)
Libera

Libera

Imię – Leander (Człowiek-lew)

Wiek – 20

Płeć – Mężczyzna

Gatunek – W połowie Nereida, w drugiej Niksa

Ranga – Łowca Nagród

Charakter – Bardzo, bardzo sarkastyczny. Właściwie można to nazwać jego drtugim imieniem. Nie mówi wprost, co mu nie pasuje, jedynie zauważa, by domyślenie się nie stanowiło problemu, tzn. Tworzy dwuznaczność. Inteligenty, na każdą uwagę ma ripostę, która kończy temat. Rzadko kiedy bierze cokolwiek na poważnie, ale jeśli już to doprowadza sprawę do końca. Nie lubi mieć zobowiązań, zadłużeń czy czegokolwiek, co w jakimś stopniu przywiązuje go do kogoś lub czegoś. Jego odwaga, choć brawurowa, to zahacza o głupotę, kiedy naraża się nieodpowiednim ludziom. Pewny siebie, ale nie narcystyczny. Wie dokładnie co potrafi, a czego nie. Mimo to zdarza mu się ponieść emocjom i stanąć do walki, w której nie ma szans. Za wszelką cenę chce pokazać, że nie jest tchórzem. Typ samotnika, nie potrzebuje nic od nikogo, sam da sobie radę. Sprytny i cwany, zawsze znajdzie wyjście z sytuacji. Potrafi zagadywać i rozpraszać, odwracać uwagę ale i manipulować, tworzyć z kogoś swoją własną marionetkę i wymusić na nim konkretne, pożądane zachowania. Nie ma daru przekonywania, po prostu poznał tajniki ludzkiej psyhologi, gesty i tony głosu. Potrafi również wywołać konkretną emocję, wstyd, zażenowanie lub euforię, a to wszystko przez zdolność idealnego dobierania słów. Nie kłamie, po prostu nie mówi ludziom wszystkiego. Wyznaje zasadę „Im mniej wiesz, tym lepiej śpisz”. Prawdę wyznaje dopiero, kiedy ma ku temu jakiś konkretny cel. Bardzo spostrzegawczy, dostrzega połączenia oraz intrygi, rzeczy które ktoś chce ukryć, jak i powody do tego. Opanowany, żeby go sprowokować trzeba naprawdę uderzyć w sedno jego złości, a tej mu nie brakuje. Uparty, ale i okrutny. Nie odpuści nikomu, zawzięty aż do krwi. Podejrzliwy, nieufny i zamknięty w sobie, choć te cechy nabył przez swój zawód.

Umiejętności – Dobrze opanowana walka, zarówno wręcz oraz mieczem. Jego walka mieczem nie jest powszechnie spotykana. Wykorzystuje w niej nie tylko ostrze, ale całe swoje ciało. Nogi, wolną rękę, nawet głowę. Przypomina kogoś walczącego wręcz, kto zamiast jednej ręki ma ostrze. Potrafi celnie strzelać z łuku, kiedy się skupi, co zazwyczaj mu się udaje. Dobrze trzyma się na grzbiecie konia, ale zdecydowanie bardziej woli uciekać lub gonić używając własnych nóg. Parkour, dalekie skoki i długotrwały bieg – to jest jego natura. Cały świat to jego plac zabaw. Wstyd się przyznać, ale to utalentowany złodziej. Ma bardzo dobrą równowagę i wręcz nie sposób skądś go zepchnąć bez wystarczająco silnego uderzenia. Ufa swojemu ciału, wie że jest idealnie przystosowane do jego własnej wagi i nie zdarzają mu się problemy z podciągnięciami, skokami oraz biegami. Z umiejętności bardziej umysłowych jest bardzo spostrzegawczy. Dzięki temu oraz swojej kreatywności nauczył się wyznaczać kierunki świata pod wodą. Używa w tym celu igły, magnesu, liścia oraz kałuży. Opanował płynnie dwa języki – swój własny oraz panujący ogólnie. Doskonale idzie mu matematyka, choć wykorzystuje ją głównie licząc pieniądze. Umie zawiązać wiele węzłów, wie które rośliny może jeść, a które nie. Survival ma w małym palcu.

Historia – Urodził się w poważanej rodzinie, o szlacheckich korzeniach. Od pokoleń każdy syn bez wyjątku był łowcą nagród, a tradycja wywodziła się od przodka, który w ten sposób dorobił się niewyobrażalnego majątku i sławy. Większość synów umierała młodo, gdyż byli zbyt próżni lub obierali dla siebie zbyt trudne cele. Jednak ojciec Leandera zaczął uczyć go wszystkich umiejętności bardzo szybko. Matka chłopaka nauczyła go zszywać, zarówno rany jak i przedarcia materiału. Dowiedział się od niej wiele o roślinach i o polowaniach, gdyż kobiety w jego rodzinie słynęły z daru do tropienia zwierzyny. Swojego pierwszego własnego konia, którego ma do dziś, dostał mając trzynaście lat, jako źrebaka. Nauczyciel pomógł mu go ułożyć i podszkolił w jeździectwie, którą trenował od młodych lat. Mając 18 lat Leander uczęszczał na najlepszy uniwersytet, by ostatecznie rzucić szkołę kilka miesięcy przed dwudziestymi urodzinami. Zajął się tym czym wszyscy mężczyźni w jego rodzinie – został łowcą nagród. Jego ojciec został zamordowany przez zbiega, którego gonili z Leanderem. Chłopak zachował po nim rodzinny pierścień z który nosi na rzemyku na szyi. Nigdy więcej nie wrócił do domu.

Wygląd – Wzrostem przeciętny, idealny tonus mięśniowy. Włosy w kolorze ciemnego blondu, długie do szczęki. Zwykle odgawnia grzywkę do tyłu i zakłada kapelusz, by włosy nie opadały mu na twarz. Ma króciutką, wręcz niewidoczną przez niską pigmentację włosa, kozią bródkę bez bokobrodów. Oczy błękitne z pasem fioletu od środka. Ma bladą bliznę pod brodą.

Ulubiony strój – Coś na wzór czarnej, dzinsowej katany, przedartej tu i ówdzie. Pod szyją ma białą chustę w czarne znaki, by ukryć tożsamość w razie potrzeby. Wokół szyi ma zawieszony rzemyk, do którego przywiązany jest srebrny pierścień jego ojca z wyrytym napisem „Sic Parvis Magna”. Wokół lewego przedramienia obwiazany ma kawalek czarnego materiału, który chroni go od odskakującej cięciwy łuku. Spodnie ma w kolorze ciemnego beżu, poprzeszywane tu i ówdzie, by lepiej pasowały. Buty do połowy łydki, w kolorze spodni, na płaskiej podeszwie i sznurowane. Do paska przpietą ma kaburę z mieczem, a od strony pleców z nożem. Ma również przywiązana linę, jednak jest na tyle cienka, że nie przeszkadza mu przy codziennych czynnościach. Na lewym nadgarstku ma srebrny zegarek, pod którym zatknął igłę, której używa do określania kierunków świata oraz do szycia, kiedy jest to konieczne. Na głowie ciemny kowbojski kapelusz, przwiazny czarną linką.

Broń – piękny, drogocenny łuk. Obwiązany jest skórą lamparta, a ta różnymi rodzajami pięknych dóbr zdobytych na wyprawach – muszelki, łańcuszki i tym podobne. Ma również przywiązanych wiele ptasich piór i kłów różnych zwierząt, które upolował Leander.
Przy pasie miecz, niewielki, jednoręczny, symetryczny i estetycznie wyrzeźbiony. Wykonany z ciemnej, matowej stali nie odbija światła. Wzdłuż ostrza ma natomiast wyryte runy oraz powtykane kamienie akwamarynu. Rękojeść obwązana jest czarnym materiałem, by pasował do koloru ostrza.

Dodatkowe informacje:
– Jego koń nazywa się Lisper I jest maści jeleniej ze srebrną grzywą. Ma czarną głowę oraz czarne nogi aż po przedramię. Ogon również czarny. Za podkładkę pod siodło służy piękna sierść pumaparda, a same siodło ma przywiązanych kilka jego zębów.

Jak coś mi się przypomni to dopisze haha

Odpowiedz
4
.Emisia.

.Emisia.

@Libera cud miód of course, haha

Odpowiedz
1
Libera

Libera

@.Emisia. 💛🐆

Odpowiedz
1
pokaż więcej odpowiedzi (2)
Libera

Libera

Oi! Zrobię łowcę nagród!

Odpowiedz
4
marilyn_

marilyn_

@Surge
jak @Libera się zabierze za postać to żadnej ściemy nie ma prawa być XD

Odpowiedz
4
Libera

Libera

@DarkRose_ hahahaha

Odpowiedz
2
pokaż więcej odpowiedzi (1)
Horyportier

Horyportier

Zień dobry
Uszanowanko ogl
Mogę się zapisać na Księcia?

Odpowiedz
1
Horyportier

Horyportier

@Surge A czekaj jeszcze jedno pytanko ten książę jest nereidem (?) czy kelpie, jakąś mieszanką czy sama mam wybrać spośród tych trzech opcji?

Odpowiedz
1
Surge

Surge

•  AUTOR

@Horyportier Jest mieszanką tych dwóch gatunków

Odpowiedz
pokaż więcej odpowiedzi (3)
Leulle

Leulle

Imię – Korra

Wiek – 217

Płeć – kobieta

Gatunek – nereida

Ranga – porucznik, ale jest blisko awansowania

Charakter – kreatywna, sprytna, pomysłowa, rozważna, inteligentna, mściwa, pamiętliwa, sarkastyczna, zabawna, lojalna do bólu

Umiejętności – łucznictwo, walka wręcz , planowanie strategii, szybkość i zwinność, sztylety, miecz

Historia – urodziła się w dosyć biednej rodzinie. Wstąpiła do wojska, a dzięki talentowi do planowania strategii szybko awansowała na sierżanta, a teraz jest blisko stania się kapitanem

Wygląd – ciemne błąd średniej długości kręcone włosy zazwyczaj luźnio spięte s tyłu głowy, głębokie niebieskie oczy, oliwkowa skóra, lekkie piegi

Ulubiony strój – brązowe przyległe spodnie z kieszeniami, sznurowane wysokie wygodne buty, granatowa tunika z kapturem przewiązana na brązowym pasem do którego przypięte są sztylety i miecz, a na plecach łuk i kołczan ( zaczarowany, by w bodziec strzały nie „wypłynęły”). Ubiera się wygodnie, nie koniecznie pięknie. Nienawidzi sukienek

Broń – łuk, sztylety, miecz

Dodatkowe informacje – jej marzeniem to zostać generałem

Odpowiedz
1
Surge

Surge

•  AUTOR

@Leulle Jakby ze złych wojsk

Odpowiedz
Leulle

Leulle

@Surge to spk

Odpowiedz
1
pokaż więcej odpowiedzi (3)
Wiwen06

Wiwen06

Imię -Carlettania (preferuje zdrobnienia np. Carletta, Carla. Średnio lubi swoje imię uważa je za sztywne i za eleganckie jak na nią)

Wiek – 271 at

Płeć – kobieta

Gatunek – niksa

Ranga – wydalona. Aktualnie trudni się chiromancją czyli wróżeniem z ręki.

Charakter – jest przebiegła i spostrzegawcza. Uparta i czasem impulsywna. Nerwowa i kreatywna. Potrafi kłamać i manipulować. Jest kłótliwa i często unosi się honorem. Potrafi się dopasować, ale tylko pod presją. Nie ma dystansu do siebie, ale uwielbia żartować z innych. Wbrew pozorą zdarza się jej być życzliwą i dawać dobre rady. Gadatliwa i potrzebuje osoby która ją wysłucha ceni sobie lojalność. Potrafi także wysłuchać choć nie zawsze zachowa dla siebie to co usłyszy.

Umiejętności – Chiromancja umiejętność wróżenia z ręki jak i z prawej tak i z lewej.

Historia – Od małego dzieciaka nie pasowała do wykreowanego wizerunku niks. Nie lubi eleganckich strojów ani kierować się zwykłą złośliwością. Wraz z bliźniakiem Carlosem byli wyrzutkami i żyli na marginesie społeczeństwa porzuceni w wieku 6 lat. Przygarła ich starsza kobieta którą traktowali jak babcie. To właśnie Ellenia nauczyła Carle chiromancji choć nie można ukryć Carlettania miała do tego prawdziwy talent. Większość niks jeśli już wróży przepowiada innym wróżby nieprawdziwe często brutalne by ich zwyczajnie nastraszyć i zabawić się ich kosztem gdyż uważają oszukiwanie za ogromnie zabawne. Carlette ani Carlosa nigdy nie bawiły takie dokuczki dlatego samo stali się kozłami ofiarnimi dla innych niks. Carla wróży z obu rąk i mówi samą prawdę nie oszukuje. Kiedyś na ulicy spotkali się z próbą uśmiercenia kelpie przez nikse która okazało się była ważną osobowością zareagowali chcąc uniknąć odebrania życia kelpie. Jak się okazało nie obyło się to dla nich bez konsekwencji zostali wydaleni. Carlos został Jadownikiem na jednym z dworów królewskim (Jadownik to osoba odpowiedzialna za trucizny np. Do strzał.). Tak też rodzeństwo jest w jednym mieście, ale zupełnie inne wybrali ścieżki. Rzadko kiedy mają okazję się widzieć a każda taka okazja to dla nich wielka radość.

Wygląd – długie, lekko kręcone, kasztanowe włosy do pasa. Zazwyczaj rozpuszczone a w nich wplecione kilka kolorowych warkoczyków i piórek. Ma rozbiegane, jasno zielone oczy, często lekko zmrużone. Posiada długie szpiczaste uszy sine na końcówkach. Ma blado malinowe usta. Nieliczne piegi błąkają się jej na twarzy. Wygląda trochę jak ludzka 19latka.

Ulubiony strój – Wzożysta, w pomarańczowo czarne pasy spódnica do kostek do tego zwykłą biała podkoszulka pokryta runami które namalowała na koszulce czarnym tuszem przepasana brązowym gorsetem. Brązowe skórzane sandały typu rzymianki. Na dłoniach kilka pierścionków.

Broń – Carla jako swoją broń uważa wiedzę na temat innych ich np. tajemnice które ona zna. Potrafi strzelać z łuku.

Dodatkowe informacje –
Może ona być postacią antagonistyczną choć myślę, że lepiej by wypadła jako dobra postać, ale wybór pozostawiam tobie. O ile wogóle się dostanie ta postać 😅 mega pomysł na serie mi się osobiście naprawdę podoba nawet jak się nie dostanie moja postać będę czytać. Mogę dorobić formularz bliźniaka jeśli chcesz😅😊 Mam nadzieję, że postać choć trochę orginalna

Odpowiedz
3
Wiwen06

Wiwen06

@Surge mega Się cieszę, że Ci się podoba🤩 jutro postaram się stworzyć formularz bliźniaka

Odpowiedz
1
Wiwen06

Wiwen06

@Surge widziałam, że niektórzy chyba dopisywali orientacje postaci- Carla i Carlos są hetero

Odpowiedz
1
pokaż więcej odpowiedzi (1)
.Emisia.

.Emisia.

Imię – Tilva

Wiek – w ludzkich 32

Płeć – kobieta

Gatunek – selkie

Ranga – kapitan armii

Charakter – twarda, odważna i wytrwała – to jej główne cechy. Poza tym nienawidzi tchórzostwa i sama zawsze walczy do końca. Nie można jej jednak zarzucić lekkomyślności, bo Tilva dobrze wie, kiedy należy odpuścić. Jest inteligentna, spostrzegawcza i rozsądna, a także lojalna. Ma zestaw cech idealnie współgrający z talentem przywódczym, co pozwoliło jej zostać świetnym dowódcą. Lata dowodzenia sprawiły, że czasami odruchowo zdarza się jej wydawać rozkazy nawet w życiu codziennym. Czasami bywa wybuchowa, jeśli ktoś uderzy w czułą strunę lub wyjątkowo ją zirytuje. Niekiedy nie daje komuś dojść do głosu, jeśli akurat wydaje rozkazy i jest bardzo zajęta. Stara się być sprawiedliwa względem każdego i dobra dla swoich podwładnych.

Umiejętności – walka (patrz także: broń), jest odporna na zimno, jest idealnie sprawna fizycznie oraz ma doskonałą formę dzięki codziennym ćwiczeniom i zdrowemu trybowi życia. Jest szybka i zwinna, co pozwala jej jako kobiecie wygrywać starcia z większymi i silniejszymi przeciwnikami. Bardzo dobrze zna się na geografii, roślinności i zwierzętach królestwa i innych podmorskich krain. Zna się na strategii wojennej i zwiadach.

Historia – jej rodzina od kilku pokoleń była wierna królestwu i tradycją stało się, aby dziecko kapitana armii również nim zostawało. Kiedy Tilva przyszła na świat, jej ojciec stwierdził, że nie ma znaczenia, że nie jest chłopcem. Kiedy przyszła na to pora, zaczął szkolić ją w walce, aby mogła godnie zająć jego miejsce. W rodzinie Tilvy zawsze panowała dobra atmosfera, mimo że jej ojciec często przebywał poza domem z powodu swojej pracy. Kiedy Tilva ukończyła 18 lat, wstąpiła do wojska. Dwa lata później jej ojciec został ranny w potyczce z niksami, na tyle poważnie, że nie mógł dalej sprawować funkcji kapitana, choć przeżył. Z szacunku do swojego dowódcy żołnierze zgodzili się, aby zastąpiła go Tilva. Początkowo panowała niechęć do niej z powodu jej młodego wieku i niewielkiego doświadczenia, mimo że odbierała nauki wojenne od dzieciństwa. Po pewnym czasie Tilva zdobyła zaufanie żołnierzy, a także wykazała się w walce, co poskutkowało również poważaniem i szacunkiem do młodej selkie.

Wygląd – Średnio wysoka, trochę bardziej umięśniona niż przeciętna kobieta. Twarz owalna, z lekko zarysowanymi kośćmi policzkowymi, o nieco skośnych, szarozielonych oczach ze złotymi akcentami przy źrenicach. Falowane, ciemnobrązowe włosy lekko wygolone przy uszach, te rosnące na środku głowy sięgają prawie do brody. Zaczesuje je zwykle do tyłu lub zaplata w kilka małych warkoczyków, żeby jej nie przeszkadzały. Mimo, że jest selkie, nie stroi się tak, jak większość przedstawicielek jej gatunku, jedynie czasem, na jakieś okazje, wplata ozdobne łańcuszki we włosy.

W przeciwieństwie do większości selkie foczą formą Tilvy jest amfitryta lamparcia (lampart morski), co zaskakuje prawie każdego.
Tilva ma jasne, srebrzystoszare podbrzusze i ciemnoszary grzbiet z przejściem w postaci plamek i cętek. Plamki i cętki pokrywają też gdzieniegdzie resztę jej ciała, przy czym na brzuchu są one białe, a na grzbiecie czarne.

Ulubiony strój – luźne spodnie z kieszeniami związane szerokim pasem, z dwoma mieczami przy bokach, sznurowane buty do połowy łydki. Wygodna bluzka również z kieszeniami i skórzane ochraniacze na przedramiona. Gdzieniegdzie poukrywane ostrza. Ceni wygodę i funkcjonalność ponad ładny wygląd.

Broń – szkolona przez ojca od najmłodszych lat, teraz biegle posługuje się większością broni z wyjątkiem tych naprawdę niepowszechnych i rzadko używanych. Potrafi również dobrze walczyć wręcz, zarówno w ludzkiej jak i foczej postaci. Została nauczona wszechstronności.
Najczęściej używa swoich dwóch mieczy i broni poukrywanej w ubraniach.

Dodatkowe informacje:
– jest jedną z najlepszych wojowniczek w królestwie (jeśli można)
– gada przez sen i chrapie
– nie potrafi gotować
– ma słabość do słodyczy

Uff, mam nadzieję, że o niczym nie zapomniałam…
I że postać nie jest zbyt OP :/

Odpowiedz
3
Surge

Surge

•  AUTOR

@.Emisia. Świetna, haha. Pasuje do swojej roli ;3

Odpowiedz
1
.Emisia.

.Emisia.

@Surge dziękujęę :D Starałam się, żeby pasowała

Odpowiedz
1
TW

TW

… Aha, sądząc po innych postaciach (ubiorze) , to miały być bardziej czasy współczesne?

Odpowiedz
2
Surge

Surge

•  AUTOR

@TW Nieee. Z ubiorem to ty wybrałaś najlepiej. W końcu nie ma tam raczej żadnych firm odzieżowych, jedynie krawcowie itd… A najnowsze trendy też nie miałyby zbytniej szansy tam dotrzeć

Odpowiedz
2
TW

TW

@Surge o, to dobrze

Odpowiedz
1

Nowe

Popularne

Kategorie

Powiadomienia

Więcej
Dodaj ankietę